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Mac用 エミュレーター 「OpenEmu」が、V2.2リリース!GameCube対応して更に神アプリ進化!

Game

2020.01.01

この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。

あけましておめでとうございます!!

いやぁ。明けましたね。

2020年1発目はエミュレーターの話題でもと言うわけで、最近フロントネタじゃない記事ばかりなので、

今年は意識して本業の記事の方を書いて行きたいなとw

同時に今年は自主出版の方も行いたい次第であります。

と、今年の抱負はこんな具合に、そろそろ本題の「OpenEmu」のお話でもと。

OpenEmu

通常、エミュレーターと言えば、Windowsの方がアプリが揃っていて、Macの方はあまり揃っていなく動かせるアプリは少ない印象ですが、「OpenEmu」を使用すれば、そんなエミュレーターに対してのネガティブ印象も吹き飛びます。

そう、「OpenEmu」は、MacOS向けのゲームハードを動かすエミュレーターとして開発されていて、開発された当初は、ファミコンをはじめスーパーファミコンやゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、セガサターン、メガドライブ、etc..などをエミュレートしていましたが、最近では、PlayStationをはじめPSPやNINTENDO64、ワンダースワンと16機種対応し、このアプリさえあればほとんどのゲームがエミュレートできていました。

そんな「OpenEmu」が、V2.2にアップデートで、GameCubeの追加され更に神アプリの進化を遂げました!!

ダウンロードは、「OpenEmu」公式ページから。

 

OpenEmu 公式ページ

https://openemu.org/

github

https://github.com/OpenEmu/OpenEmu

 

最新版を確認すると、「GamaCube」が追加されているのが確認できます。

というか、対応機種数の多さよ。

OpenEmu」の良さといえば、ROMをドラッグ&ドロップだけで追加され、追加したROMもサムネイルで表示することができるところが良いですね。

というか、Macに特化して作られているのでMacライクなUIになっていて抜群に使いやすいです。

機種によっては、BIOSが必要となってきます。

今回追加された「GamaCube」は、どうやらBIOSの必要はなさそうですね。

コントローラーのセッティングも各機種ごとに簡単に行えるので嬉しいです。

PS4コントローラーも自動で認識し、簡単に設定できました。

PlayStationや、セガサターンなどCD(isoファイル)ゲームは、cueファイルが必要となってきます。

公式ではGitHubの方に方法が記述されています。

GitHub

https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/wiki/User-guide:-CD-based-games

 

isoやimgファイルと対になるように.cueファイルが必要となるので、

以下の様に、プレーンテキストで.cueファイルを作成します。

Single binary track

FILE "Castlevania - Symphony of the Night (USA).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 01 50:55:45

 

ゲームソフトが、2枚組などの場合は、以下の様な記述となります。

Single binary track — pregap length and subcode flags

FILE "CASTLEVANIA.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    FLAGS DCP
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    FLAGS DCP
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 50:53:45

ベタで記述すると、流石に面倒なので、以下のサイトを利用すれば isoやimgファイルをドラッグ&ドロップすれば、記述するcueファイルのテキストが生成されますので、それをコピーして作成することができ、非常に楽です。

 

PSX Cue Maker

https://nielsbuus.dk/pg/psx_cue_maker/

と、駆け足で、「OpenEmu」についてざっとご紹介しましたが、

とにかくMacでレトロゲームをプレイしたいとなったら「OpenEmu」を使えばほとんど解決するでしょう。

今後PS2などにも対応してもらえると非常に嬉しい限り。

ただ、開発は頻繁に行われているようなので今後も期待できるでしょう。

と言った感じで、新年1発目はこんな感じで。

今年もよろしくおねがいしますー!

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- Daisuke Takayama

MAD CITY 北九州市で生まれ育つ。20代はバンド活動に明け暮れ、ふと「webデザイナーになりたい。」と思い、デジタルハリウッド福岡校入学。卒業後、数々の賞を受賞、web業界をざわつかせる。
現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。

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