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ActiinScript2.0 縦横移動ボールアクション

ActionScript

2011.11.04

この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。

前回のActionScript2.0 ボール反転の続きとなるのですが、

より詳細な設定を行えるようにボールMC自体にscriptを記述しましょう。

ステージ上に配置したボールMCを選択したのちscriptを記述します。

ActionScript2.0

onClipEvent(load){
speedX = 10;
}
onClipEvent(enterFrame){
if (this._x>600-this._width/2){
speedX = speedX*-1;
}
if (this._x<0+this._width/2){
speedX = speedX*-1;
}
this._x += speedX;
}

デモページ
デモはこちらから 

 

基本的には前回と同じなのですが、

onClipEvent(load)でムービークリップが読み込まれると実行するスクリプトを記述。

speedx = 10;はx座標の速度となります。

またonClipEvent(enterFrame){ でフレームが更新される度のアクションを記述。

アクションのスクリプトは前回のActionScript2.0 ボール反転 跳ね返り係数とほぼ変わりありません。

onClipEventの詳細に関してはこちらから

 

 

それではボールの縦移動を与えましょう。

基本的にはx座標のボール移動と変わりません。

speedY = 8;

 縦方向の速度定義を最初に記述したムービークリップが読み込まれると実行するスクリプトonClipEvent(load)のブロック内に記述します。

ActionScript2.0 

onClipEvent(load){
speedX = 10;
speedY = 8;
}

更に追加するscriptは

if (this._y>400-this._width/2){
  speedY = speedY*-1;
}
if(this._y<0+this._width/2){
speedY = speedY*-1;
}

 

まとめると、

ActionScript2.0

onClipEvent(load){
speedX = 10;
speedY = 8;
}
onClipEvent(enterFrame){
if (this._x>500-this._width/2){
speedX = speedX*-1;
}
if (this._x<0+this._width/2) {
speedX = speedX*-1;
}
if (this._y>400-this._width/2) {
speedY = speedY*-1;
}
if (this._y<0+this._width/2) {
speedY = speedY*-1;
}
this._x += speedX;
this._y += speedY;
}

縦横無尽に枠内をボールが跳ねます。

 デモページ
デモはこちらから 

 

それでは 、次回ではボールを掴めるようにしましょう。

 ActiinScript2.0 縦横移動 ボールを掴む 

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現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。

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