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M1 Macで、OpenGL GLUTを使ってコンパイルする

この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。

どもです。

最近プライベートでは、Rust Actix Web使って、サーバー開発を行っていたのですが、ちょっと飽きてきたので、再びOpenGLの開発でもと。

やはり、しばらく開発を離れるとすぐ忘れるお年頃になるので、忘れないようにと備忘録程度の記事です。また、新規のWindows機も届いて、WSL2、C/C++環境、OpenGL環境と整えてきたので(ちょっとどうしようか悩んではいる。)そちらも、そのうちまとめようかと。

 

GCCコマンドでOpenGL GLUTをコンパイル

まず、Mac OS X では標準でOpenGLとGLUT が使え、Developer Toolsをインストールすればコンパイル環境も一応揃う。とりあえず、gccでのコンパイル環境が整っていれば、M1 Macでは、

gcc -framework GLUT -framework OpenGL <program file> -o <output file>

で、コンパイルが可能。-o <output file> は省略可能なので、例えば、

gcc -framework GLUT -framework OpenGL program.c

を実行すると、a.out ファイルが出力され、./a.out コマンド入力で実行。

無事、OpenGL GLUTを使用しているプログラムもコンパイルでき実行できる。

が、ネットで上がっていたり、書籍に書かれていたりするプログラムは、

#include <GL/glut.h>

この形でGLUTをincludeされいるので、そのままコンパイルしようとすると、

fatal error: GL/glut.h: No such file or directory
    5 | #include <GL/glut.h>
      |          ^~~~~~~~~~~

headerファイルが無いよと。コンパイルエラーになる。

それを回避するため、headerファイルのシンボリックリンクを貼る形となるのですが、

mkdir /usr/local/include/GL
cd /usr/local/include/GL/
sudo ln -s /System/Library/Frameworks/GLUT.framework/Headers/glut.h .

 

最近では、Headersが存在していなくシンボリックリンクを貼れなかっりする。

どの場所に存在するのかちょっと探れていないのですが、回避策として、

#include <GL/glut.h>

を、

#include <GLUT/glut.h>

に変更すれば、無事GLUTのヘッダーファイルもincludeされ、コンパイルできる。

しかし、できればプログラムを変更せずそのままコンパイルできれば良いなと思っており、GLUT Headersの行方を探っている今日このごろです。

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WEBデザイナーの、WEBデザイナーによる、WEBデザイナーの為のサイト。「みんなで書こう!」と仲間を募ってみたが、結局書くのは自分だけとなってしまいました。日々のメモを綴っていきます。

Entry Profile

Graphical FrontEnd Engineer
- Daisuke Takayama

MAD CITY 北九州市で生まれ育つ。20代はバンド活動に明け暮れ、ふと「webデザイナーになりたい。」と思い、デジタルハリウッド福岡校入学。卒業後、数々の賞を受賞、web業界をざわつかせる。
現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。