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Cocos2d-x iPhone実機転送で「Xcode setting ENABLE_BITCODE」error

Cocos2d-x

2015.11.28

この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。

久々、Cocos2d-xでiPhone実機ビルドを試そうとするとビルドエラー。

「linker command failed with exit code 1」

スクリーンショット 2015-11-28 16.16.20

XcodeのVersionは7.1.1。

スクリーンショット 2015-11-28 16.42.06

うーん。

スクリーンショット 2015-11-28 16.16.02

どうやらどうやら、Xcode setting ENABELE_BITCODEでコケている感じ。

調べるところ、Xcode7からiOS向けのバイナリーに関して

デフォルトでビットコードを含むように設定されているみたいですね。

ビットコードを有効にした状態でビルドする場合は、

ソースコードのみならず、リンクしているライブラリーのすべてがビットコードを含んでいなければならないみたいですね。

ということで、とりあえず、ビットコードを含まない設定にすれば解決できそうなので、

Build SettingsのEnable BitcodeオプションをNoにします。

Build SettingsのEnable Bitcodeオプション No

Xcodeの「Build Setting」を選択。

スクリーンショット 2015-11-28 16.56.18

検索で「ENABLE_BITCODE」を検索すると、

Build Optionsがhitするかと思いますので、

スクリーンショット 2015-11-28 16.56.28

Enable Bitcode を「No」に変更。

再度、iPhone端末にビルドを行うと、成功しました!

とりあえず、よかったです。

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MAD CITY 北九州市で生まれ育つ。20代はバンド活動に明け暮れ、ふと「webデザイナーになりたい。」と思い、デジタルハリウッド福岡校入学。卒業後、数々の賞を受賞、web業界をざわつかせる。
現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。

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