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MacOS Mojave (10.14.4)の Xcode に、過去のMacOSのSDKをインストール

C++

2019.05.19

この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。

どもです。

以前のバージョンのXcodeで作成していたOpenGLのプロジェクトをMojaveのXcodeでビルドしようとすると、以下の様なエラーが発生。

ふむ。

OSなども新しくなって、しばらくビルドしていなかったのでそりゃそうか。

そもそも、OpenGl非推奨になったのでコケるのも無理ない気がする。

 

Mac: 10.14.4

Xcode:Version 10.2.1

 

といったバージョンで古いXcodeのSDKを追加する。

 

ツール、SDKをダウンロード

 

XcodeLegacy.sh をダウンロード

https://github.com/devernay/xcodelegacy

対象バージョンの(使用する) SDKをダウンロード

https://github.com/phracker/MacOSX-SDKs/releases

 

 

インストール

ダウンロードした、SDKのファイルが有る場所で、(10.9の場合、MacOSX10.9.sdk.tar.xz のファイルがあるディレクトリ)

 

$ sudo ファイルパス/XcodeLegacy.sh xcodeバージョン install

 

を実行。

10.9をダウンロードしましたので、以下は10.9の場合の例です。

 

$ sudo ~/Downloads/xcodelegacy-master/XcodeLegacy.sh -osx109 install
*** Info: found Xcode >= 4.3 in /Applications/Xcode.app
*** installed MacOSX10.9.sdk.tar.xz
*** modified MacOSX Info.plist
*** Warning: /Developer/SDKs should be a symlink to /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs
Check that /Developer exists, and fix /Developer/SDKs with:
$ sudo ln -sf '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs' /Developer/SDKs

 

「Build Settings」で、以下の様にインストールしたSDKが選択できれば成功。

 

OpenGLなどのプロジェクトも無事、ビルドできました。

 

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- Daisuke Takayama

MAD CITY 北九州市で生まれ育つ。20代はバンド活動に明け暮れ、ふと「webデザイナーになりたい。」と思い、デジタルハリウッド福岡校入学。卒業後、数々の賞を受賞、web業界をざわつかせる。
現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。

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