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TAG: ライブラリ

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その7 macOS ネイティブメニュー・多言語対応・GitHub Actions でのリリース

2026.10.04

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その6 PNG インポートと 3 つのマッピング戦略

2026.10.02

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その5 図形ツール(Bresenham・楕円・塗りつぶし・スタンプ)

2026.09.30

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その4 ドットエディタの基礎とアンドゥ設計

2026.09.28

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その3 egui で組む 3 パネル UI とバンクビュー

2026.09.26

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その2 CHR の 2BPP フォーマットと iNES ヘッダ、パレット

2026.09.24

Rust

【R-CHR】Rust + egui でファミコン用スプライトエディタを作った話 その1 概要とアーキテクチャ

2026.09.22

Rust

Macで歩く「たのしいバイナリの歩き方」うさみみハリケーンの代わりに、Cheat Engine / Bit slicerを使用する

2026.04.12

アセンブラ

Three.js - ShaderMaterialで、ブレンドシェイプ(MorphTarget)アニメーション対応

2025.10.15

JavaScript

Godot 4 & WebAssemblyで様々なデータフォーマットを処理

2025.07.06

Godot

AIのために働け。AI リーダブルコーディングな未来。

Rustでつくる ふっかつのじゅもん

2025.04.29

Rust

Tauri(Rust) × AI で作る GitGUIクライアントアプリ その5

2025.04.14

Rust

う、動くぞ! Mac mini Apple M4 Pro で PS3ソフトを遊ぶ。RPCS3 Mac版を起動

2025.04.12

Game

Tauri(Rust) × AI で作る GitGUIクライアントアプリ その4

2025.04.10

Rust

Tauri(Rust) × AI で作る GitGUIクライアントアプリ その1

2025.04.05

Rust

アーキテクチャConference 2024に参加してきました。

2024.11.28

イベント

Rust-SDL2 examplesをすべて試す

2024.09.01

Rust

JavaScriptで、DOMを放り投げる処理

2024.07.27

JavaScript

M1 Macで、OpenGL GLUTを使ってコンパイルする

2024.04.27

C

Rust - Actix Web mongo ユーザー登録 JWT認証

2024.03.24

Rust

Rust - Actix Web JWT 認証認可 APIの作成

2024.02.25

Rust

Rust - Actix Web × JSON 静的ファイルをAPIで返却

2024.01.19

Rust

Rust - Actix Web × MongoDB環境をサクッと起動

2024.01.18

Rust

5分で学ぶ RustでWave Function Collapse (波動関数崩壊アルゴリズム)

2024.01.15

Rust

LLaMAモデル GGMLフォーマット(llama.cpp)をRustフレームワーク Leptosを用いて M1MacMiniでサクッと動かす。

2024.01.11

Rust

php 7.4にアップデート

2023.12.24

PHP

5分で覚える Flutter Flameで作る Wave Function Collapse - 波動関数崩壊アルゴリズム

Flutter - Flameでゲーム作成 (キャラクターの移動)

2023.07.23

Flutter

AI(ChatGPT)に聞くDart言語

2023.03.12

Dart

DartパッケージでPub Pointsを満点にする

2023.03.11

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About Us

WEBデザイナーの、WEBデザイナーによる、WEBデザイナーの為のサイト。「みんなで書こう!」と仲間を募ってみたが、結局書くのは自分だけとなってしまいました。日々のメモを綴っていきます。

Entry Profile

Graphical FrontEnd Engineer
- Daisuke Takayama

MAD CITY 北九州市で生まれ育つ。20代はバンド活動に明け暮れ、ふと「webデザイナーになりたい。」と思い、デジタルハリウッド福岡校入学。卒業後、数々の賞を受賞、web業界をざわつかせる。
現在、主に、ゲーム制作中心に港区六本木界隈で活動中。